Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Dark Prince Magic Archer
The Log
Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Tornado Dark Prince Magic Archer Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Wall Breakers Dark Prince
Knight
Bats Wall Breakers Electro Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Knight Bats
Tornado
Electro Giant Magic Archer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Electro Giant Bats Tornado Magic Archer
Electro Dragon
Knight Tornado Magic Archer
Electro Giant
Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Knight Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Dark Prince
Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer Tornado
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Knight Dark Prince Electro Dragon Electro Giant
Dark Prince
Bats Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Tornado Dark Prince
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Magic Archer
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Tornado Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince
Tornado Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Bats Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Dark Prince
Bats Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Bats Tornado Electro Dragon Magic Archer
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Bats Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Knight
Tornado Electro Giant
Bats Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon
Bats Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Bats Knight Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Dark Prince Bats Knight Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Electro Giant
Knight Electro Dragon Magic Archer
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Bats Knight Tornado
Knight Dark Prince
Electro Giant Bats Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Bats Knight
Knight Dark Prince
Electro Dragon Bats Knight Tornado Dark Prince Magic Archer
Bats Knight Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Knight
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Bats Knight Tornado Dark Prince Magic Archer
Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Electro Giant Bats Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Tornado
Bats
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Giant Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bats Tornado Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Bats Electro Giant
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Knight Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Giant
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076