Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Clone Balloon Skeleton King
Zap
Bats Clone Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Wizard Clone Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Bats Clone Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Wizard Clone Balloon Skeleton King
Poison
Bats Wizard Clone Balloon Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Balloon Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Clone Tornado Skeleton King Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Clone Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Giant Skeleton Clone Skeleton King
Knight
Bats Balloon Wizard
Wizard
Tornado Knight Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Bats
Tornado
Wizard Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Knight Clone Wizard Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Tornado Balloon
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Giant Skeleton Skeleton King
Knight
Bats Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton Skeleton King
Clone
Tornado
Wizard Knight Giant Skeleton Skeleton King
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado
Skeleton King
Bats Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bats Knight
Tornado Bats Knight Giant Skeleton
Bats Knight Skeleton King
Tornado Giant Skeleton
Tornado Bats
Bats Tornado Wizard
Giant Skeleton
Tornado Skeleton King
Knight Tornado Giant Skeleton
Bats Knight Wizard Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Bats Wizard Tornado
Bats Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Tornado Skeleton King
Knight Skeleton King
Tornado
Wizard Bats Knight Tornado
Bats Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Knight Giant Skeleton
Tornado
Wizard Bats Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Wizard
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Bats Knight Tornado
Giant Skeleton Knight
Wizard Bats Tornado
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Bats Knight Tornado
Bats Knight Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard Skeleton King
Wizard
Bats Knight Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Bats Wizard Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bats Tornado
Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight
Wizard
Wizard
Tornado
Bats
Wizard
Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats
Wizard Tornado
Knight Wizard
Wizard Skeleton King
Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076