Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Wall Breakers Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Executioner Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Executioner P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Wall Breakers Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Bats Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Ram Rider
Wall Breakers
Bats
Prince
Bats Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Executioner Ram Rider
Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bats Executioner Ram Rider
Wall Breakers
Prince
Bats Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
Bats
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bats Prince Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Bats Executioner
Bats Ram Rider Executioner
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Bats Executioner Ram Rider
Executioner Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Bats Ram Rider
Executioner Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Prince Executioner Ram Rider
Executioner Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Prince Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Ram Rider Sparky
Executioner Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Sparky
Executioner Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner Ram Rider
Sparky
Prince Sparky
Executioner Sparky
Executioner Bats Ram Rider
Executioner Sparky
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Prince Ram Rider Sparky
Executioner
Executioner Sparky
Prince Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
Prince Sparky
Prince Sparky
Executioner Sparky
Executioner Ram Rider Sparky
Prince Ram Rider Sparky
Sparky
Bats Executioner Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Bats Prince
Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
Executioner
Sparky
Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Bats Sparky
Bats Executioner
Prince Executioner Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076