Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Clone Night Witch
Fireball
Clone Night Witch
Poison
Bats Clone Night Witch
Lightning
Night Witch Goblinstein
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Clone Poison Night Witch Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Clone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Golem
Mirror
The Log Poison Night Witch
Clone
Golem Night Witch Bats
Poison
Golem Mirror The Log Night Witch
Golem
Clone Poison Night Witch Bats The Log
The Log
Mirror Poison Golem
Night Witch
Clone Golem Mirror Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bats
The Log
Mirror
Poison The Log Night Witch
Clone
Poison
Mirror The Log
Golem
The Log
Bats Mirror Poison Night Witch
Night Witch
Mirror The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats The Log Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats
Poison The Log
The Log Bats Night Witch
Bats Poison Night Witch
Poison The Log
Night Witch
Night Witch
Bats Poison The Log Night Witch
Bats Poison Night Witch
Night Witch Bats The Log
Bats Poison The Log Night Witch
The Log
Bats Poison Night Witch
Bats The Log Night Witch
Poison The Log Bats
Bats Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison The Log
Bats The Log
Bats The Log Night Witch
Night Witch
Poison Bats
Bats Night Witch
Bats Poison The Log
Bats
Poison The Log
Night Witch
Bats Poison The Log Night Witch
Bats Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Bats Poison Night Witch
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats Night Witch
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Night Witch
Bats Poison
Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Bats Night Witch
Poison
The Log
Poison
The Log Poison
Poison
Bats Poison The Log
Bats Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076