Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Musketeer Goblin Barrel The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats The Log
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Bats Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log
Mega Knight
Bats Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Bats Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider
Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076