Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Witch Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Royal Giant Guards Witch Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch Cannon Cart Bandit
The Log
Royal Giant Guards Witch Cannon Cart Bandit
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Witch Cannon Cart Bandit
Fireball
Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Poison
Bats Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Bandit Wizard Witch Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Cannon Cart Bandit
Royal Giant
Bats Wizard Guards Witch Cannon Cart The Log Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Guards
Royal Giant The Log Bandit
Witch
Royal Giant Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
The Log Bats Royal Giant Witch Bandit
The Log
Cannon Cart Royal Giant Guards Bandit
Bandit
Bats Royal Giant Wizard Guards Witch Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Cannon Cart The Log Bandit
Royal Giant
Wizard
Guards Cannon Cart The Log Bandit
Guards
Wizard Witch Cannon Cart The Log
Witch
Guards Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart
Bats Wizard Guards Witch Bandit
The Log
Bats Wizard Guards Witch Bandit
Bandit
Bats Wizard Witch Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard The Log
Bats Witch Cannon Cart The Log Bandit
Witch Bats Cannon Cart Bandit
Witch Bats Guards Cannon Cart Bandit
The Log
The Log Bats Guards Cannon Cart Bandit
Bats Wizard Witch
Cannon Cart The Log Bandit
Witch
Guards Cannon Cart Bandit
Bats Guards Witch Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Guards Witch Cannon Cart The Log Bandit
Wizard Bats Guards Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart Bandit
The Log Bandit
Wizard Bats Witch Cannon Cart
Bats Wizard Guards Witch Cannon Cart The Log Bandit
Wizard Witch The Log Bats Guards Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard Bats Guards Witch Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Cannon Cart Bandit
Bandit Wizard Cannon Cart The Log
Guards Bandit Bats Witch Cannon Cart The Log
Guards Bats Cannon Cart The Log Bandit
Guards Witch Cannon Cart Bandit
Wizard Bats Witch
Guards Bats Witch Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Bats Witch Cannon Cart The Log Bandit
Witch Guards
Bats Guards Witch Cannon Cart
Guards The Log
Cannon Cart Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Witch Cannon Cart
Guards Witch Bats Cannon Cart The Log
Bats Wizard Witch Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Bandit
The Log Bandit
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats Guards
Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Wizard
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart The Log
Wizard Witch Cannon Cart The Log Bandit
Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Bats
Wizard The Log Bandit
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Guards Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Bats Guards Witch Cannon Cart Bandit
Wizard Witch
The Log
Wizard Cannon Cart
The Log Wizard
Cannon Cart
Bats Guards Witch The Log
Bats Witch
Witch Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076