Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Dark Prince Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Royal Giant Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dark Prince Lumberjack Mighty Miner Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Elite Barbarians Rage Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Bats Lightning Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Bats Royal Giant Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Royal Giant Rage Lightning Lumberjack
Lightning
Royal Giant Dark Prince
Lumberjack
Bats Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 2

Bats
Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Bats
Lightning
Lumberjack
Bats
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Bats Dark Prince
Lumberjack Bats Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Bats Dark Prince
Lightning Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Lightning
Lightning
Mighty Miner Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bats Dark Prince Lumberjack
Bats
Lumberjack Bats Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Bats Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lightning Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bats Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Dark Prince Bats Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Lightning Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mighty Miner
Bats
Dark Prince Bats Elite Barbarians Lightning Lumberjack
Mighty Miner Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Lightning Bats Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Lightning Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lightning Lumberjack
Elite Barbarians Bats Dark Prince Lightning Lumberjack Mighty Miner
Bats Elite Barbarians Dark Prince Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Bats
Lightning
Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats
Lightning Bats
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Mighty Miner
Lightning
Lightning Bats Dark Prince
Lightning
Lightning Dark Prince Lumberjack
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076