Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Suspicious Bush Goblin Demolisher Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Rascals Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats Rascals Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Rascals Goblin Demolisher Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Rascals Suspicious Bush Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Rascals Suspicious Bush Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Goblin Curse Rage Goblin Demolisher Rascals Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Suspicious Bush Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Goblin Demolisher Rage Cannon Cart
Rascals
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bats Suspicious Bush Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Rage
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Rascals Rage Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Demolisher Rage Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Rascals Goblin Demolisher Cannon Cart
Rascals
Bats Cannon Cart
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Bats Cannon Cart
Goblin Curse
Rage
Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Demolisher Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Demolisher Electro Dragon
Bats Rascals Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Demolisher
Bats Rascals Goblin Demolisher Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Curse Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Goblin Curse
Rascals Cannon Cart
Bats Goblin Curse Rascals Goblin Demolisher Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Curse Electro Dragon
Bats Rascals Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Goblin Curse Cannon Cart
Rascals Goblin Curse
Bats Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Demolisher Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Rascals Goblin Demolisher Bats Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Bats Rascals Cannon Cart
Rascals Goblin Curse Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Rascals Bats Cannon Cart
Rascals Goblin Curse Cannon Cart
Electro Dragon Bats Cannon Cart
Goblin Curse
Bats Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Goblin Curse
Rascals Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart
Rascals Electro Dragon Bats Cannon Cart
Bats Rascals Goblin Curse Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Goblin Demolisher Goblin Curse
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Curse Electro Dragon
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Demolisher Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Demolisher Electro Dragon Cannon Cart
Bats
Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Curse Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bats Rascals
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076