Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Bats Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Rage Goblin Cage

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Rage
Royal Recruits
Bats Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Goblin Cage
Bats Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Valkyrie
Bats Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Flying Machine
Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Wall Breakers
Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Rage
Bats

Synergie w obronie 0 5

Bats
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits
Bats
Goblin Cage
Bats Flying Machine
Valkyrie
Bats Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Goblin Cage Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Bats Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Bats Valkyrie Flying Machine
Bats Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Valkyrie
Bats Valkyrie Royal Recruits Flying Machine
Bats Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bats Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Bats Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Valkyrie Bats Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Goblin Cage
Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Bats Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Bats Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Bats Flying Machine
Royal Recruits Bats Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Bats Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Bats Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Bats Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Bats
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Valkyrie
Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Bats Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Bats Royal Recruits Flying Machine
Bats Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076