Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Heal Spirit Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Heal Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Hog Rider Dark Prince Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Bats Heal Spirit Hog Rider
Heal Spirit
Royal Recruits Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats The Log Royal Recruits Heal Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Heal Spirit Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Heal Spirit Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
Royal Recruits
Bats The Log
Heal Spirit
Hog Rider
Wizard
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Wizard The Log
The Log
Bats Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard The Log
Bats Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Bats Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Wizard
Royal Recruits The Log Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Bats Royal Recruits Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Bats Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Royal Recruits Dark Prince
Mega Knight Bats Royal Recruits Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Bats Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Wizard The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats
Royal Recruits Dark Prince Bats
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Royal Recruits Bats Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Royal Recruits Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Royal Recruits Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Royal Recruits Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Royal Recruits Dark Prince
Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Bats Royal Recruits The Log
Bats
Royal Recruits Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076