Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Lumberjack The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats The Log Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Bats
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log Magic Archer Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Skeleton Army The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Bats Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Bats Skeleton Army The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Bats Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Skeleton Army The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log Bats Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Bats Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Bats P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Lumberjack
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076