Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Prince
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Bats Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Wizard Rage
Mega Knight
Bats Prince Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rage
Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Elite Barbarians Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Bats
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Bats Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians
Bats Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076