Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch
Earthquake
Tombstone Zappies Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Zappies Witch Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Barrel Tombstone Zappies Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Tombstone Fireball Zappies Inferno Dragon Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Tombstone Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Lava Hound Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Bats Fireball Zappies Witch Inferno Dragon Lava Hound
Tombstone
Fireball
Skeleton Barrel Lava Hound
Zappies
Skeleton Barrel Lava Hound
Witch
Skeleton Barrel Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Skeleton Barrel
Lava Hound
Bats Fireball Inferno Dragon Skeleton Barrel Zappies Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zappies Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Tombstone
Fireball Zappies Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Zappies
Zappies
Bats Tombstone Fireball
Witch
Inferno Dragon
Bats Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tombstone Fireball Zappies
Inferno Dragon Bats Tombstone Zappies Witch
Witch Bats Tombstone Zappies Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Tombstone Zappies
Tombstone Fireball
Fireball Bats Zappies
Bats Inferno Dragon Tombstone Fireball Zappies Witch
Skeleton Barrel Fireball
Zappies Witch Inferno Dragon Tombstone
Zappies
Bats Witch Tombstone Fireball Zappies
Inferno Dragon Bats Fireball Zappies Witch
Tombstone Bats Fireball Zappies Witch
Fireball Bats Tombstone Zappies Witch
Inferno Dragon Tombstone Zappies
Fireball Zappies Inferno Dragon
Bats Tombstone Fireball Zappies Witch
Tombstone Fireball Bats Zappies Witch
Witch Bats Tombstone Fireball Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Bats Fireball Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Zappies Witch
Fireball Skeleton Barrel Inferno Dragon
Tombstone Zappies Bats Witch
Bats Fireball Zappies
Tombstone Zappies Witch Inferno Dragon
Fireball Bats Skeleton Barrel Zappies Witch
Bats Tombstone Fireball Zappies Witch
Zappies Inferno Dragon
Bats Tombstone Fireball Zappies Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Zappies Witch
Fireball
Tombstone Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Tombstone Zappies Witch Bats Fireball Inferno Dragon
Bats Fireball Zappies Witch Inferno Dragon
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Bats Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Witch
Bats Skeleton Barrel Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Skeleton Barrel Bats Tombstone Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats Fireball Zappies Witch
Bats Fireball Zappies Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076