Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Healer
Fireball
Cannon Battle Healer
Poison
Bats Cannon Battle Healer
Lightning
Cannon Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Rocket Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Cannon Battle Healer Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Healer
Giant Snowball
Mirror Mega Knight
Cannon
Battle Healer
Bats Mirror
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Giant Snowball Battle Healer Rocket
Electro Giant
Mirror Rocket
Mega Knight
Bats Giant Snowball

Synergie w obronie 4 10

Bats
Giant Snowball Cannon Battle Healer Mega Knight
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Bats Cannon Battle Healer
Cannon
Mirror Bats Giant Snowball Battle Healer Rocket Electro Giant
Battle Healer
Mirror Bats Giant Snowball Cannon
Rocket
Cannon
Mirror
Giant Snowball Cannon Battle Healer Mega Knight
Electro Giant
Cannon
Mega Knight
Giant Snowball Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Bats Cannon Battle Healer Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Bats Giant Snowball
Cannon Bats Mega Knight
Battle Healer Rocket Mega Knight
Bats Giant Snowball Cannon Mega Knight
Bats Giant Snowball Rocket Cannon
Rocket Cannon Battle Healer Electro Giant Mega Knight
Cannon
Giant Snowball Cannon Battle Healer Mega Knight
Bats Giant Snowball Cannon Electro Giant Mega Knight
Bats Giant Snowball
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Battle Healer Rocket
Rocket Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon
Cannon Mega Knight
Rocket Giant Snowball Cannon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Bats Cannon Battle Healer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Battle Healer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Battle Healer Electro Giant
Giant Snowball Battle Healer Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Rocket
Rocket Mega Knight Bats Battle Healer
Cannon Battle Healer Mega Knight
Rocket Electro Giant Bats Giant Snowball
Rocket Bats Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Rocket Mega Knight Bats Giant Snowball
Cannon
Mega Knight Bats
Rocket Mega Knight Giant Snowball Electro Giant
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bats Battle Healer Rocket
Bats Mega Knight Giant Snowball Cannon Battle Healer Electro Giant
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Electro Giant Bats Giant Snowball Rocket
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Bats Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Rocket Giant Snowball Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Rocket
Bats Giant Snowball Electro Giant
Rocket Bats Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Mega Knight
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats Giant Snowball Rocket
Bats Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076