Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Witch The Log
Firecracker
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant Snowball
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bats
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Bats Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant Snowball The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log
Witch
Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Minion Horde Firecracker Witch
P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Snowball Firecracker The Log
Minion Horde Bats Giant Snowball Firecracker Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Witch The Log
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Bats Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Giant Snowball Witch The Log Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch
Firecracker Bats Giant Snowball Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Bats Giant Snowball Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Minion Horde Witch The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
Minion Horde The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Minion Horde The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Witch
Minion Horde Witch
Firecracker The Log Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Firecracker Minion Horde Witch
Bats Giant Snowball Firecracker Minion Horde Witch
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde The Log
Giant Snowball Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Snowball Firecracker The Log
Minion Horde Bats Skeleton Army Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
The Log
Firecracker Minion Horde
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Minion Horde Witch The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076