Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Firecracker Skeleton Army Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Rage
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker
Rage
Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 10

Bats
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Giant Snowball
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076