Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Furnace Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Goblin Gang Furnace Magic Archer Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits
Giant Snowball
Furnace Mirror Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Furnace Magic Archer
Furnace
Giant Snowball Royal Recruits Mirror
Mirror
Giant Snowball Goblin Gang Furnace Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Bats
Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mirror Mega Knight Bats Royal Recruits Furnace Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Royal Recruits Furnace Mirror Magic Archer
Royal Recruits
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Furnace
Mirror Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Mirror
Giant Snowball Furnace Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Furnace Mirror Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bats Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Bats Giant Snowball Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Furnace Goblin Gang Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Goblin Gang Giant Snowball Royal Recruits Mega Knight
Bats Goblin Gang Giant Snowball Royal Recruits Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Furnace Magic Archer
Royal Recruits Furnace Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Furnace Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Furnace Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Furnace Magic Archer
Giant Snowball Furnace Bats Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats Giant Snowball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Furnace Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Bats Furnace
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Bats Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Furnace Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Bats Furnace Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Giant Snowball Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Furnace Magic Archer
Giant Snowball Furnace Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Furnace Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Furnace Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Giant Snowball Furnace Magic Archer
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Bats Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076