Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer Golden Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Witch Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Giant Snowball Witch
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Musketeer Witch
Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 17

Bats
Giant Snowball Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Ice Golem
Musketeer Bats Giant Snowball Witch Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Musketeer
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Golem Musketeer Witch
Golden Knight
Bats Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Mega Knight
Bats Witch Giant Snowball Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Witch Golden Knight
Giant Snowball Witch Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Witch Golden Knight
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Musketeer Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Witch
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Golden Knight
Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Golden Knight
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Witch Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Musketeer Witch Golden Knight
Giant Snowball Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer Witch
Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Witch Golden Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076