Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Cannon Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Executioner Giant Snowball Electro Wizard
Cannon
Hog Rider
Bats Giant Snowball Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Knight
Bats Cannon Executioner Electro Wizard Giant Snowball
Cannon
Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Bats Knight Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Executioner Electro Wizard
Cannon Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Cannon Executioner
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Giant Snowball Knight Cannon Mega Knight
Executioner Bats Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Executioner Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Bats Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Cannon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Cannon Executioner Mega Knight
Executioner Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Executioner
Bats Executioner Mega Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Giant Snowball Mega Knight
Executioner Bats Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Knight Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Mega Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076