Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Clone Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Clone Golem
Valkyrie
Bats Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Bats
Poison
Golem
Golem
Clone Poison Bats Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bats
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie Poison
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Clone
Poison
Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Wizard
Inferno Tower Bats Wizard Poison
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Poison Bats
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Poison Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Bats
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bats
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Bats Wizard
Bats Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Bats Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Bats Poison
Bats Poison
Poison
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076