Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Wizard Hunter Witch Prince
Rocket
Wizard Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Goblin Barrel Prince
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Hunter Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Barbarian Barrel Prince
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Barbarian Barrel Hunter Prince
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bats Wizard Hunter Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince
Hunter
Bats Barbarian Barrel Prince
Witch
Barbarian Barrel Prince
Prince
Bats Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Bats Witch Prince
Skeleton Army Hunter Witch Prince Bats
Skeleton Army Hunter Witch Prince Bats
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Hunter
Bats Hunter Wizard Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Prince
Bats Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter Bats Wizard Witch
Skeleton Army Hunter Prince Bats Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Bats Skeleton Army Hunter Witch Prince
Bats Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch Prince
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch Bats
Hunter Prince
Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Prince
Wizard Barbarian Barrel Hunter Prince
Skeleton Army Bats Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch Prince
Wizard Bats Hunter Witch
Skeleton Army Prince Bats Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Prince
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Hunter Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Hunter Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Barbarian Barrel Hunter Prince
Bats Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Bats Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard
Bats Prince
Wizard Barbarian Barrel Prince
Wizard
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Hunter Prince
Wizard Barbarian Barrel Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Hunter Witch
Wizard Witch Prince
Barbarian Barrel
Bats Wizard Hunter Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Hunter
Prince
Wizard
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Wizard Hunter Witch
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Prince
Wizard
Prince
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076