Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Fireball Bats Archers Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Archers
Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Archers Fireball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Archers
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Bats Archers Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Archers Fireball
Bats Mega Knight Zap Archers Fireball Inferno Tower Wizard
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076