Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Prince Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Princess Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Princess Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Zap
Arrows Prince Ram Rider Bats Princess Mega Knight
Arrows
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Prince Princess
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Princess Ram Rider
Princess
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Princess Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince Princess Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang
Zap Prince Princess
Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Princess
Zap Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight Bats
Prince Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Arrows Goblin Gang Princess
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Princess Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince Ram Rider
Zap Arrows Bats Princess Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Prince Bats Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Zap Princess Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Bats Goblin Gang Prince
Zap Arrows Prince Princess Ram Rider
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Prince
Zap Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince Princess Mega Knight
Zap Arrows Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Mega Knight
Arrows Zap Princess Ram Rider
Zap Arrows Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Princess
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Zap Bats Goblin Gang Prince Princess
Zap Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Prince Princess Mega Knight
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076