Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Golden Knight Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Arrows Elite Barbarians Sparky Bats Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Bats Arrows Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Royal Giant Sparky Golden Knight
Sparky
Zap Arrows Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Sparky

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Sparky Golden Knight
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Arrows
Zap Sparky Golden Knight
Goblin Gang
Zap Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Golden Knight
Sparky
Bats Zap Arrows Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Arrows Elite Barbarians Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Bats Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Bats Goblin Gang Zap Arrows
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Sparky Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Sparky Bats Zap Arrows Goblin Gang Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Golden Knight
Zap Arrows Bats
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Arrows Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Bats Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Sparky Golden Knight
Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Bats Zap Golden Knight
Bats Arrows Zap Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Sparky
Zap Bats
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Bats Zap
Zap Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076