Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 5 14

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Mirror
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Mirror Electro Wizard
Golden Knight
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Bats Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows
Golden Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076