Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Poison
Bats Guards Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton King Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
P.E.K.K.A Bats Guards Electro Dragon
Goblin Barrel
Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Guards
Zap Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Barrel Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Bats Guards Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Zap Guards Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Zap Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Zap
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Guards Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Guards Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army
Bats Guards Skeleton Army Zap Electro Dragon Skeleton King
Bats Zap Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Guards Electro Dragon
Skeleton Army Bats Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Zap Guards Skeleton Army Electro Dragon
Zap Bats Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Bats Zap Electro Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Guards Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Skeleton Army Electro Dragon
Guards Skeleton Army Electro Dragon Bats Zap P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Zap
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bats
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Guards
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Skeleton Army Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton King
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Bats Guards Skeleton King
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076