Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Earthquake Goblin Barrel Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Earthquake Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Earthquake Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Bats
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Earthquake Little Prince
Earthquake
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Earthquake
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Bats Earthquake Electro Wizard
Little Prince
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Little Prince
Earthquake Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Zap Earthquake Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Earthquake Bats Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Zap Earthquake Mega Knight
Bats Zap
Earthquake
Earthquake Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Mega Knight Little Prince
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Mega Knight Little Prince
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Earthquake
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076