Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Dark Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Dark Prince Sparky
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Bats Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Sparky
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Sparky Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Sparky Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Bats Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Bats Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bats Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bats Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Dark Prince Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince Sparky Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Sparky
Bats Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Bats Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076