Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Bats Firecracker Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Zap Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Princess
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Ice Golem
Firecracker Bats Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Princess
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Princess
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess
Bats Zap Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Bats Zap Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Electro Giant Princess
Electro Giant Bats Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Princess
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Zap Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Ice Golem Princess
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Firecracker Electro Giant Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Princess
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem Electro Giant Princess
Zap Bats Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Bats Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Firecracker Ice Golem Princess
Zap Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker Electro Giant Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076