Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Zap Firecracker
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Lightning
Lightning
Prince
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Zap Prince
Prince
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Lightning
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Lightning
Prince Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Firecracker
Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Musketeer
Prince Bats Musketeer Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Lightning Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Lightning
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Bats Musketeer Prince
Firecracker Lightning Zap Musketeer Valkyrie Prince
Lightning Zap Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Zap Firecracker Musketeer Prince
Lightning Zap Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Musketeer Prince Mega Knight
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Musketeer
Lightning Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Lightning Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Bats Musketeer Prince
Lightning Zap Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Zap
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer Lightning
Firecracker Bats Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076