Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap Magic Archer
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Bats Zap Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076