Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Golden Knight Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Goblin Gang Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Goblin Gang
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie
Golden Knight
Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Bats Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Bats Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076