Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Zap
Zap
Hog Rider Balloon Bats Valkyrie Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Zap Goblin Gang
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Freeze Balloon
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Valkyrie Freeze Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Valkyrie Freeze
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Freeze
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Freeze
Zap Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Freeze
Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Freeze Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Zap Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076