Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Lumberjack Wizard The Log Mega Knight
The Log
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Lumberjack
Inferno Tower
The Log Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Inferno Tower Bats Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Inferno Tower Wizard The Log
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Inferno Tower The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Zap
Bats Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats
Zap Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076