Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Hunter Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Bats Hunter
Hog Rider
Hunter
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Hunter Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Hunter The Log Mega Knight
Hunter Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Hunter The Log Electro Wizard
Zap Hunter The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Hunter
The Log
The Log Zap Hunter
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Hunter The Log
Zap The Log
Zap Hunter The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Hunter Mega Knight
The Log Zap Hunter Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076