Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Bats Royal Giant Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Royal Giant
Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Zap Royal Giant Witch Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Giant
Inferno Tower
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats
Inferno Tower Witch Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Bats Witch Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Bats Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Bats
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Bats Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076