Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince Bats Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Bats Zap Wizard Dark Prince
Valkyrie
Bats Prince Zap Wizard Dark Prince
Wizard
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Zap Royal Giant Valkyrie Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Bats Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Dark Prince
Bats Zap Wizard Prince
Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince
Bats Zap Wizard
Skeleton Army Prince Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Bats Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Valkyrie Zap Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Prince
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076