Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Bats Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Ram Rider
The Log
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie The Log Ram Rider Archer Queen
Valkyrie
Bats Zap The Log Electro Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
The Log
Archer Queen Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard
Archer Queen
The Log Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Archer Queen
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap The Log Ram Rider
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie The Log Bats Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie The Log Archer Queen
Bats Valkyrie Zap The Log Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Bats Zap Ram Rider
The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Archer Queen
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Bats The Log Electro Wizard Archer Queen
Bats Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076