Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Bats Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bats Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076