Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Lightning
Bomb Tower Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Archers Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Bomb Tower Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Rune Giant Fisherman
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Rune Giant Goblin Gang
Bomb Tower
Rage
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Archers
Fisherman
Archers

Synergie w obronie 0 9

Berserker
Archers
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Rage
Rune Giant
Fisherman
Archers Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Bomb Tower Fisherman Archers Dart Goblin
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Bomb Tower
Goblin Gang Archers Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Archers Goblin Gang Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang Archers Dart Goblin Fisherman
Berserker Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fisherman
Bomb Tower Goblin Gang Fisherman
Bomb Tower Archers Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Bomb Tower Archers Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang Archers Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fisherman
Archers Goblin Gang Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang Bomb Tower Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Archers Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Archers Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Archers Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Archers Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Fisherman
Archers Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076