Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Executioner
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Executioner
Fireball
Goblin Cage Executioner
Poison
Goblin Cage Executioner
Lightning
Goblin Cage Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Rune Giant Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Tornado Fireball Goblin Cage Rune Giant Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Fireball Goblin Giant
Fireball
Arrows Tornado Goblin Giant
Goblin Cage
Tornado
Fireball Executioner Goblin Giant
Rune Giant
Berserker
Executioner
Tornado
Goblin Giant
Fireball Arrows Tornado

Synergie w obronie 3 6

Berserker
Arrows
Fireball Tornado
Fireball
Tornado Goblin Giant Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Rune Giant
Executioner
Tornado Goblin Cage
Goblin Giant
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Tornado Executioner
Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Tornado
Arrows Fireball Tornado Executioner
Tornado Arrows Fireball Goblin Cage Executioner
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Tornado
Tornado
Berserker Executioner Arrows Fireball Tornado Goblin Giant
Arrows Executioner Fireball Tornado
Goblin Cage Fireball
Fireball Executioner Arrows Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Tornado Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Tornado Executioner
Arrows Fireball Goblin Cage Tornado Executioner
Arrows Goblin Cage Tornado Executioner Fireball
Goblin Cage Tornado
Arrows Fireball Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Executioner
Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Arrows Fireball Executioner Tornado Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Fireball Tornado
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Tornado Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Executioner
Fireball Goblin Cage Tornado Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado Executioner
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Tornado Goblin Giant
Arrows Tornado Executioner
Arrows Fireball Tornado Executioner
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Tornado
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Executioner
Arrows Fireball Tornado Executioner
Fireball Arrows Tornado
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Tornado Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076