Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch
The Log
Clone Witch Prince
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Clone Valkyrie Rune Giant Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Clone Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Minion Horde
Clone Prince
Valkyrie
Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Clone
Minion Horde Witch
Rune Giant
Berserker
Witch
Valkyrie Clone Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Clone
Rune Giant
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Berserker Minion Horde Valkyrie Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Wizard Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076