Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Void Princess Bomb Tower Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Void Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Goblin Barrel
Giant Skeleton Princess
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Barrel Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Princess
Princess
Goblin Barrel Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Bomb Tower
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Void
Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Bomb Tower Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Electro Wizard
Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Witch Void Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Princess
The Log Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Void Witch Princess
Bomb Tower Void Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Bomb Tower Princess
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomb Tower Giant Skeleton The Log Princess
Witch Princess Electro Wizard
Bomb Tower Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomb Tower Witch The Log Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Witch The Log Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Bomb Tower Void Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Bomb Tower
Void Giant Skeleton Electro Wizard Bomb Tower Witch The Log
Witch
Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Princess
Witch Electro Wizard Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Bomb Tower Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Giant Skeleton The Log
Void The Log Princess Electro Wizard
Void Giant Skeleton The Log
Void Giant Skeleton The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
Void The Log
Void Electro Wizard
Void The Log Princess Electro Wizard
Void Princess
Void The Log Princess
Void Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Void The Log Princess Electro Wizard
Void Witch The Log Princess
Void Giant Skeleton The Log
Void Princess
Void The Log
Void The Log
The Log Witch Princess
Witch
Void The Log Witch Princess Electro Wizard
Void Witch The Log Princess
Void The Log
Void Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void The Log
Void Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Princess
Electro Wizard Void Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Void Princess Electro Wizard
The Log Princess
Void Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Void Witch Princess Electro Wizard
Void Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076