Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Flying Machine Hog Rider
Zap
Bomber Archers Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Cage Inferno Tower Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Archers
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Archers Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Goblin Cage
Archers
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Archers Flying Machine Inferno Tower Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Bomber Archers
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Bomber Goblin Cage Mega Knight
Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Archers Goblin Cage Flying Machine Wizard
Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Cage
Bomber Archers Inferno Tower Mega Knight
Archers Bomber Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Tower Archers Flying Machine Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Bomber Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Mega Knight Bomber Archers Flying Machine Wizard
Goblin Cage Wizard Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight Archers Flying Machine
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Cage Inferno Tower
Bomber Archers Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Wizard Archers Flying Machine
Archers Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Bomber Archers Goblin Cage Flying Machine Inferno Tower Wizard
Bomber Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Flying Machine
Bomber Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Flying Machine Wizard Mega Knight
Bomber Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Bomber Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076