Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomber The Log
Goblin Gang
Knight Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Bomber Dart Goblin Archers Goblin Gang The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Gang The Log
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight The Log
Archers
Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight
Bomber Archers Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Knight Archers Dart Goblin The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Archers Goblin Gang The Log
The Log
Bomber Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Bomber Archers Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Bomber The Log
Goblin Gang The Log Bomber Archers Dart Goblin
Dart Goblin Archers Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Archers Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomber Knight The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Knight Goblin Gang The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Bomber Archers Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Bomber Archers Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin
Knight
Knight The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang
Bomber Archers Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Archers Knight Dart Goblin The Log
Bomber Archers Dart Goblin The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Bomber The Log
Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Archers Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076