Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Skeleton Army Musketeer Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Mega Knight
Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Bomber
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Musketeer Lightning Bomber Archers Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Bomber Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Archers
Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Knight Musketeer
Lightning
Mega Knight
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Archers Knight Musketeer Lightning
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Lightning Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Archers
Lightning Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Archers Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers
Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Musketeer Lightning
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bomber Archers Knight Musketeer Skeleton Army
Bomber Archers Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Archers
Bomber Archers Knight Musketeer Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Lightning
Mega Knight Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Archers Knight Musketeer Lightning
Mega Knight Bomber Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Knight Musketeer
Bomber Mega Knight
Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Archers Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Bomber Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Bomber Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Archers Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Musketeer Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning Archers Musketeer
Lightning Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076