Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Wizard Witch
The Log
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Void Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Bomber Wizard Witch
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Musketeer Bomber Archers Wizard Void Witch
Wizard
Knight Hog Rider
Void
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 3

Bomber
Knight
Archers
Knight Witch
Knight
Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Knight
Hog Rider
Wizard
Knight
Void
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Wizard Void
Knight Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Knight Musketeer Void
Witch Knight Musketeer
Bomber
Bomber Archers Musketeer
Musketeer Archers Wizard Void Witch
Musketeer Void
Witch Musketeer
Knight Bomber Archers Musketeer
Archers Witch Bomber Knight Musketeer Wizard
Musketeer Archers Wizard Witch
Bomber Knight Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Knight
Wizard Bomber Knight Musketeer Witch
Bomber Archers Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Archers Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Archers Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Witch
Void Bomber Archers Knight Musketeer Wizard
Knight Musketeer Witch
Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch
Wizard Archers Musketeer Witch
Archers Knight Musketeer Void Witch
Knight
Void Knight Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Void
Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Knight Musketeer
Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer
Void Musketeer
Void
Knight Musketeer Void
Bomber Wizard
Wizard Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Musketeer Void
Void Knight Musketeer Wizard
Void Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Bomber
Void Bomber Archers Musketeer Wizard
Bomber Wizard Void Witch
Musketeer Void
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Bomber Wizard Witch
Witch
Void Musketeer Wizard Witch
Void Musketeer Wizard Witch
Void Musketeer
Archers Musketeer Wizard Void Witch
Musketeer Wizard Void Witch
Void
Void Bomber Musketeer Wizard
Void
Wizard
Archers Musketeer Void Witch
Archers Musketeer Wizard Witch
Void Knight Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Void
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076