Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bomber Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Elixir Golem Tornado Bomb Tower Battle Healer Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bomber Arrows Tornado
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Tornado
Arrows
Bomb Tower Battle Healer Tornado Phoenix
Elixir Golem
Bomb Tower
Tornado Arrows Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Bomb Tower Tornado Phoenix
Tornado
Bomb Tower Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Phoenix
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Tornado Bomber Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Bomber Arrows Bomb Tower Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Bomber Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Arrows Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Tornado Phoenix
Tornado Bomber Battle Healer Phoenix
Bomber Arrows Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Bomb Tower Arrows Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Bomber Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Tornado Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Phoenix
Bomber Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Bomber Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Phoenix
Battle Healer Phoenix
Arrows Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Battle Healer Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Bomb Tower Tornado Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado Phoenix
Bomb Tower
Bomber Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bomber Bomb Tower Battle Healer Tornado
Arrows Bomber Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Bomber Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076