Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Royal Delivery
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bomber Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Electro Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Royal Delivery Battle Healer
Firecracker
Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Bomber Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Battle Healer
Arrows Royal Delivery Bomber Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Bomber Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Bomber Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Royal Delivery
Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Bomber Firecracker Royal Delivery Battle Healer
Arrows Bomber Firecracker Royal Delivery Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Bomber Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076