Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Golem Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Goblin Gang Tornado Golem
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Golem Night Witch
Golem
Bomber Arrows Night Witch Goblin Gang Firecracker Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tornado
Arrows
Tornado
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Tornado
Bomber Arrows Firecracker
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker Night Witch
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch
Arrows Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado Night Witch
Arrows Tornado Bomber Firecracker
Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Night Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Bomber Firecracker
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Bomber
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076